치르노시계

밐후시계!



간판 Ver.4 잡담

  

사쿠라님이 최고지 말입니다!!

나이 : 23
생일 : 11월 17일
메신저 : Menamotokoj@hotmail.com(MSN)
트위터 : Menamotokoj
취미 : 만화책,Novel감상, 수집, 소설쓰기, 마작, 가끔 채스
특기 : 이제와서 생각해보니까 그런거 없음.
전공 : 게임프로그래밍
존경하는 작가 : 대표작 키노의 여행의 시구사와 케이이치
종교 : 사쿠라님
한마디 : 사쿠라님이 그냥 좆나 짱이군?

장난은 좋아하지만 쓸데없는 여흥은 싫어합니다.
 
부담없이 즐겨주세요.
같이 블로그 활동을 할 지인, 친구 언제든지 환영입니다.
악플과 상업광고, 해킹 빼면 다되요.

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2012년 해새 복 많이받으세요! 잡담

2012년이 왔습니다!

모두들 올해는 좋은일만 가득하시고 새해선물은 못드려요 ㅠㅠ

아, 참고로 저는


 

새해선물로 의사선생님이 깁스주셨습니다.


발목에 실금갔어요 ㅠㅠ

덕분에 해가 넘어가는 그순간 병원에 누워있었습니다.........


 

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[료나]블랭크블러드 후속작 CrackleCradle 각종 리뷰

백만년만의 포스팅이네요......


시험이다 뭐다 해서 바쁜관계로 요즘 블로그 관리를 소홀히 했습니다.

그래서 간만에 포스팅 하는김에 멀쩡한거 하나.....

이번 소재는 예전에 포스팅했던 블랭크 블러드의 후속작인 CrackleCradle 입니다.

스타팅 화면입니다.

전작인 블랭크블러드랑 매우 비슷한 UI를 가졌네요.

이번에는 무려 스토리도있습니다.

이번작품의 신캐릭터인 '유키'입니다.

샷건을 사용하는데 개인적으로는 못써먹겠던.... 캐릭터 기술편은 나중에 자세히.

스토리라고해도 딱히 대사가있는건아니고 이모티콘대화.

3명 전원등장.

왼쪽부터 나나, 료코, 유키 입니다.

그리고 오른쪽 2명은 딱히 료나게라 이상한짓 당한건아니고 10시간동안 감금되서 단순히 배고파 쓰러진거.....


 

그럼 일단 캐릭터나 시스탬을 알아보죠.

일단 유키입니다.

가장노말하고 무난한 플레이가 가능.

일단 좋은점은 전작인 블랭크 블러드와달리 모든캐릭터의 조작이 하나로 통일되었습니다.

전작의 경유 나나와 료코 두명의 조작커맨드가 달라서 귀찮았죠.

그리고 2명이 동시에 나와 테그를 하는 형식이 아니라 3명의 캐릭터중 하나를 선택하여 플레이하는 방식입니다.

일단 기본적인 공격입니다.

전작과 동일하게 사용하시면됩니다.

우클릭으로 재장전은 좋지만 장전시 그자리에 멈춰야한다는건 안좋아졌네요.

전작처럼 이동중 장전이라던지 공중장전이 불가능해졌습니다.

새로추가된 시스템인 대쉬입니다.

이번작품은 조작과 게임성에 많은 비중을 뒀군요.

대쉬는 성능은 3캐릭이 모두 다르지만 일단 기본적으로 스피디한 진행감과 스타일리쉬한 조작감을줍니다.

나나의 경우 대쉬 특수기가 없는 관계로 이동용입니다.

그리고 근거리 대쉬군요.

사실상 조작은 제일 편하고 간단합니다.

그리고 이게 다에요........

물론 게임 특성상 가장 무난한 플레이가 가능합니다.
 

이번엔 료코입니다.

전 캐릭터중에 가장 스피디한 조작을 자랑합니다.

컨트롤 하는맛이 있죠.

역시 전작과 사용하는 무기는동일합니다.

다만 스테이지 중간에 입수할수잇는 서브웨폰이 없는건 좀 아쉽군요.

물론 이번 작품은 전캐릭이 서브웨폰이 없지만....

나나보다는 강력한 공격력을 가지고있는데 딱히 단발 대미지는 거기서 거기.....

연타가 가능하다는게 중요하죠.

대쉬성능은 단거리 고속이동인 나나와달리 계속해서 유지되는 대쉬입니다.

잘만 이용하면 적군들을 무시하고 순식간에 다음 맵으로 이동이 가능합니다.

단점은 벽에 부딧히면 멈추는게 아니라 넘어집니다.

다행이 대미지는 없군요.

평타는 총 4히트의 기술입니다.

웬만큼 체력이 있는 적들도 4방으로 다처리가능.

대쉬 공격과 연계로 사용하면 총 5히트가 가능합니다.

그리고 대쉬공격.

대쉬중 공격을 하면 관성이 붙은 상태로 찌르기를 합니다.

바로 평타가 연계되기때문에 말 그대로 맵을 질주하면서 적들을 썰어넘기는게..... 불가능합니다.

블랭크 블러드를 해보신 분이라면 왜인지는 아시겠죠....

구지 설명하자면 빌어먹을 난이도 때문입니다.

물론 공격중에 언재라도 백대쉬로 빠지는게 가능합니다만....

후딜은 당연한 소리지만 없습니다.


료코의 경우 전캐릭중에 리벤지가 가장 빠르기때문에 한번 다운되면 적들에게 무참히 찢어발기는 현상은 다행이 피할 수 있습니다.


공중 공격은 생략하죠....

마지막은 이번작품 신캐릭터인 유키입니다.

비주얼 면에서는 마음에드네요.

 

무기는 윈체스터의 돌림장전식 샷건을 사용합니다.

조작난이도는 3캐릭터중 가장 어렵습니다.

하지만 공격타입이 다양해서 어떤의미로 료코보다 스타일리쉬한 플레이가 가능!

일단 평타....

간지나게 온갓 개폼을 잡으며 총을 한바퀴 돌린후에 발사, 그리고 다시 한바퀴돌려서 집어넣습니다.......

선후딜이 길어요.....

나나처럼 총을 사용하지만 따로 장전이 필요없습니다.(쏘면서 자동장전하니까.....)

그래도 주제에 샷건이라고 전타 히트하면 대미지는 가장 좋습니다.

아래를 누르며 공격하면 낮은 자세로 사격이 가능합니다.

고지에서 낮은적을 공격할떄 유용.

하지만 선후딜은 어쩔 수 없습니다.

유키를 하면 가장 많이쓰게되는 공중공격입니다.

단점은 공중에서는 무조건 수직으로밖에 공격이 불가능 하다는거지만 공격하면서 이동이되니까 적들에게 안맞으려면 공중 공격을 잘할 수있도록 익혀두지 않으면 안됩니다.

대쉬성능은 나나와 거의 비슷합니다.

나나보다 멀리가긴 하네요.

다행이 모든 공격이 대쉬캔슬이 가능하니 잘 이용하면 샷건의 딜레이를 줄일 수 있습니다.

대쉬공격은 적군이 있을때만 가능합니다.

대쉬중 적을 클릭하면 적 바로앞으로 한번 더 대쉬해서 샷건앞의 나이프로 찌른뒤 0거리 사격을 하는 나름 멋있는기술입니다.

하지만 활용도는 그저 그렇네요.......



 

뭐 일단 캐릭터쪽은 이걸로 마칩니다.


아, 깜박했는데 이번작품에 새로 추가된 시스템이 하나있네요.

화면 좌측 상단의 바로 저 빨간줄 입니다.

뭐라고 불리는지 명칭은 모르겠지만요...

전작 같았으면 서브웨폰을 사용할 수있는 스킬게이지로 보겠지만 CrackleCradle는 서브웨폰이 없으니 스킬게이지는 아닙니다.

바로 체력과 별도의 음.... 스테미너랄까?

그렇다고 대쉬나 공격에 제한이 있는건 아닙니다.

다만 적들에게 처맞으면 체력과 함께 달게되는데

한 저정도 남게 되면 애가 쓰러져서 움직이질 못합니다.

물론 앞으로 대쉬를하면 굴러가서 피하긴 하지만 거의 조작불능.

다행인건 저건 가만냅두면 찬다는겁니다.

그리고 불행이도 저상태에 빠졌으면 이제 아무것도못하는 당신들 적들이 찢어발길 확률은100%입니다.

그냥 저상태 되면 뒈졌다고 보시면됩니다.


그리고 또하나 추가된 시스템은 역시 료나계에 걸맞는 시스템입니다.

보스에게 싱나게 처맞으면 애가 이리변합니다.

네 그냥 이런시스템....


 


그리고!


 


 

이제 모두가 기대했고 료나계 게임을 하는 목표인!!!


 

데드씬!!!!!!!!


 

은...........


원래 블랭크 블러드 자체가 고수위의 데드씬을 자랑하는 게임은 아니었지만 이번작품은 아쉽게도 딱히 평범한 일반인이 플레이해도 무난할 정도로 데드씬 수위가 낮습니다.

일단 데드씬중에 하나인데....

그저 그렇습니다.

아쉽네요.


그리고 마지막으로 간단한 버그하나.


전방의 꽃에게 물려서 머리가 날아가는 죽음을 당했을 경우 R로 리트라이 하지않고 바로 다시 살아나는 치트로 살아나면 머리가 없는상태로 게임이 가능합니다.


 

전체적으로 이번에는 게임성에 중심을둔 작품이었습니다.

데드씬이 약한건 정말 아쉬웠지만....

아 그리고 다시한번 말씀드리지만 난이도는 개막장....

특히 3스테이지는 그냥 포기요 ㅠㅠ


그럼 지금까지 '블랭크 블러드' 후속작인 '크래클 크래들'이었습니다.

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